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Taulli, Tom: Programmieren mit KI
Programmieren mit KI , KI-Tools für alle Phasen der Codeerstellung nutzen , Luft- & Hydraulikfederung > Sportfederung , Erscheinungsjahr: 20241031, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Animals##, Autoren: Taulli, Tom, Übersetzung: Demmig, Thomas, Seitenzahl/Blattzahl: 248, Keyword: AI; Amazon CodeWhisperer; ChatGPT; Cursor; Debugging; Gemini; GenAI; GitHub Copilot; KI-Assizenz; KI-gestützt; Künstliche Intelligenz; LLM; Large Language Models; Low Code; No Code; OpenAI; Prompt Engineering; Prompts; Tabnine; Testen; generative KI; reguläre Ausdrücke, Fachschema: Intelligenz / Künstliche Intelligenz~KI~Künstliche Intelligenz - AI~Übersetzung~Computerlinguistik~Sprachwissenschaft / Computerlinguistik, Warengruppe: HC/Informatik, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 240, Breite: 165, Höhe: 18, Gewicht: 500, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin,
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Ähnliche Suchbegriffe für Programmieren-mit-Wolfram-Mathematica
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Produkte zum Begriff Programmieren-mit-Wolfram-Mathematica:
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Mathematica und Wolfram Language, Taschenbuch von Christian H. Weiss, De Gruyter Oldenbourg, 978-3-11-042521-5Mathematica Und Wolfram Language, Taschenbuch Von Christian H. Weiss, De Gruyter Oldenbourg, 978-3-11-042521-5, Seitenanzahl: 39164,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Programmieren lernen mit ScratchWas Scratch von anderen Programmiersprachen unterscheidet, ist der rein visuelle Ansatz. Das bedeutet, dass du keine ellenlangen Quelltexte mit komplizierter Syntax in deinen Computer tippen musst. Bei Scratch arbeitest du mit kleinen Bildbausteinen, die aneinandergereiht und ineinander verschachtelt werden. So lernst du schon nach kurzer Zeit, wie ein echter Informatiker zu denken. Damit der Einstieg gelingt, ist von Anfang an alles da. So z. B. die bekannte Scratch-Katze, deren Farbe du verändern und die du unterschiedlichste Befehle ausführen lassen kannst. Schnell geht es ans Eingemachte: Zeichne einfache Vektorobjekte, entwirf einen Spielewürfel, baue ein schon fast fertiges Raumschiff nach deinen Ideen weiter oder nutze Scratch für spannende Raspberry-Pi-Projekte. Schon nach kurzer Zeit schreibst du Programme, mit denen du sogar echte Elektronik ansteuern kannst. Lass LED...14,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Maker Kit Programmieren Lernen mit KIProgrammieren lernen mit KI ermöglicht einen niederschwelligen Einstieg in die Mikrocontroller-Programmierung und die Nutzung von künstlicher Intelligenz. Mit dem beiliegenden Nano Mikrocontroller und weiteren elektronischen Bauteilen wie Sensoren, Taster, Display und Buzzer lassen sich praxisnahe Projekte schrittweise umsetzen. Das umfassende Handbuch vermittelt grundlegendes Technik- und Programmierwissen und kombiniert dies mit modernem KI-gestützten Coding. Das umfassende Handbuch führt durch konkrete Projekte: von einfachen LED-Schaltungen über sensorgesteuerte Farbwechsel bis zur selbstgebauten Wetterstation mit Display, Alarmfunktion und individueller Erweiterbarkeit. Jedes Kapitel enthält technische Hintergrundinfos, Schaltpläne, vollständige Codebeispiele und Hinweise zur Fehleranalyse. Ergänzt werden die Projekte durch effektive KI-Prompt-Ideen, die zeigen, wie sich Code aut...29,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Bügelperlen & Programmieren Set
Geeignet für Kinder im Alter von 8 Jahre bis 11 Jahre. MINT ist eine Abkürzung für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik und vereint diverse Arten von Aktivitäten und Spielen, die einen fächerübergreifenden Ansatz haben und Lernen und Spielen vereinen. Spielzeug mit MINT-Bezug unterstützt das Interesse und Verständnis deines Kindes für Naturwissenschaften.
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Programmieren mit Python, Fachbücher von Tobias Häberlein
Diese einmalige und in sich geschlossene Einführung in die Programmierung verwendet Python, um in die wichtigsten Paradigmen der Programmierung einzuführen: die prozedurale Programmierung, die objektorientierte Programmierung und die funktionale Programmierung sowie die Programmierung mit Numpy. Das Buch eignet sich für eine 5 bis 7 ECTS Einführungsvorlesung und enthält eine Vielzahl von Aufgaben, die auch von Studierenden im Selbststudium gut zum Üben verwendet werden können. Zusätzliches Material wird Lehrkräften zur Verfügung gestellt.
37,99 €*
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Taulli, Tom: Programmieren mit KIProgrammieren mit KI , KI-Tools für alle Phasen der Codeerstellung nutzen , Luft- & Hydraulikfederung > Sportfederung , Erscheinungsjahr: 20241031, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Animals##, Autoren: Taulli, Tom, Übersetzung: Demmig, Thomas, Seitenzahl/Blattzahl: 248, Keyword: AI; Amazon CodeWhisperer; ChatGPT; Cursor; Debugging; Gemini; GenAI; GitHub Copilot; KI-Assizenz; KI-gestützt; Künstliche Intelligenz; LLM; Large Language Models; Low Code; No Code; OpenAI; Prompt Engineering; Prompts; Tabnine; Testen; generative KI; reguläre Ausdrücke, Fachschema: Intelligenz / Künstliche Intelligenz~KI~Künstliche Intelligenz - AI~Übersetzung~Computerlinguistik~Sprachwissenschaft / Computerlinguistik, Warengruppe: HC/Informatik, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 240, Breite: 165, Höhe: 18, Gewicht: 500, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin,36,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Mathematica und Wolfram Language, Taschenbuch von Christian H. Weiss, De Gruyter Oldenbourg, 978-3-11-042521-5Mathematica Und Wolfram Language, Taschenbuch Von Christian H. Weiss, De Gruyter Oldenbourg, 978-3-11-042521-5, Seitenanzahl: 39164,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Bügelperlen & Programmieren SetGeeignet für Kinder im Alter von 8 Jahre bis 11 Jahre. MINT ist eine Abkürzung für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik und vereint diverse Arten von Aktivitäten und Spielen, die einen fächerübergreifenden Ansatz haben und Lernen und Spielen vereinen. Spielzeug mit MINT-Bezug unterstützt das Interesse und Verständnis deines Kindes für Naturwissenschaften.33,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Programmieren mit Python, Fachbücher von Tobias HäberleinDiese einmalige und in sich geschlossene Einführung in die Programmierung verwendet Python, um in die wichtigsten Paradigmen der Programmierung einzuführen: die prozedurale Programmierung, die objektorientierte Programmierung und die funktionale Programmierung sowie die Programmierung mit Numpy. Das Buch eignet sich für eine 5 bis 7 ECTS Einführungsvorlesung und enthält eine Vielzahl von Aufgaben, die auch von Studierenden im Selbststudium gut zum Üben verwendet werden können. Zusätzliches Material wird Lehrkräften zur Verfügung gestellt.37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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